quarta-feira, 10 de outubro de 2012

Palmeiras, Vasco e Botafogo vão virar DLC de FIFA 13



De acordo com informações oficiais, Vasco, Palmeiras e Botafogo chegarão em breve a FIFA 13por meio de um DLC gratuito, que resolverá questões contratuais relacionadas aos uniformes e escudos dos times. A novidade foi confirmada por meio dos sites oficiais dos clubes ou por seus porta-vozes.
Os times já haviam afirmado estarem em negociação com a Electronic Arts. Nas versões de FIFA 13 que chegaram às lojas, os três e diversas outras equipes do campeonato brasileiro aparecem com nomes, uniformes e escudos genéricos, fruto de dificuldades de licenciamento com a desenvolvedora. Parece que, pelo menos para alguns deles, a situação já foi resolvida.
O Internacional de Porto Alegre, porém, continuará a aparecer apenas como uma sombra. De acordo com a assessoria do time, as conversas para inclusão das marcas não foram para a frente e o clube ficará mesmo de fora de FIFA 13.
Fonte: UOL Jogos

Figuras autocolantes nunca tiveram tanta importância


O Reino do Cogumelo está em festa com a chegada do Sticker Comet, um cometa que está prestes a aterrissar no planeta. Durante a celebração, porém, o vilão Bowser aparece para acabar com a festa, dividindo o meteoro em diversas partes, ganhando extremo poder e sequestrando a Princesa Peach no processo.
A trama, bem típica de um game da série Super Mario Bros., serve de introdução para um título bastante diferenciado. Essa mudança vale não apenas para a franquia do encanador em si, mas também para a própria subsérie. Paper Mario: Sticker Star, a primeira incursão dessa saga nos portáteis, transforma tudo o que já era conhecido sobre ela, ao mesmo tempo em que mantém as coisas extremamente familiares.
Aqui, o sistema de parceiros foi extinto, assim como a ideia de armas. Em vez disso, o encanador mais famoso do mundo utilizará adesivos – os tais Stickers do título – para combater seus inimigos. As batalhas acontecem em turnos, nos quais Mario pode, muitas vezes, se ver em desvantagem numérica. Mas é justamente aí que o cérebro do jogador entra em ação.
Táticas e muita cola
Os adesivos utilizados durante as batalhas são obtidos pelos cenários ao longo dos games. Além de variarem em poder de ataque e função, eles também são descartáveis. É muito difícil descolar um adesivo e reutilizá-lo, e em Paper Mario: Sticker Star esse conceito é levado às últimas consequências. Cada figurinha pode ser utilizada uma única vez, desaparecendo logo depois.
Img_normal
Essa característica é aliada a um sistema de bônus especiais, que presenteia o jogador caso, por exemplo, ele consiga acabar com todos os inimigos de uma vez só no primeiro turno. Assim, o usuário sempre deve saber dosar se é uma boa gastar um adesivo poderoso em troca de um bônus ou o melhor é reservá-lo para as batalhas que acontecerão mais adiante.
É aqui que entra também o “Battle Spinner”, um sistema semelhante a um caça-níqueis que pode transformar completamente a luta. Utilizando as moedas encontradas ao longo do game, é possível até mesmo hackear a máquina, garantindo mais vantagens. Os benefícios vão desde turnos extras ou aumentos de capacidade ofensiva até “vidas extras” para seus adesivos.
Indo e voltando
Img_normal
Fora dos combates, colantes e elementos de papel também servem para levar o personagem adiante. Em determinado momento, por exemplo, Mario deve remover uma ponte de um local e colá-la em outro, permitindo a passagem. Objetos do mundo real, como uma tesoura, também podem ser guardados no inventário e utilizados durante os combates com efeitos especiais e, normalmente, devastadores.
Tal fator também elimina um pouco da linearidade dos games anteriores e transforma Paper Mario: Sticker Star em uma experiência nova. Além do hub central, onde o jogador pode comprar novos adesivos e itens, o retorno às fases antigas é incentivado. Novos caminhos e adesivos inéditos podem ser obtidos com o uso de armas e equipamentos conseguidos nos estágios mais avançados.
Os efeitos tridimensionais do Nintendo 3DS serão utilizados para passar a impressão de perspectiva e profundidade em um mundo de papel, evidenciando os bonitos e coloridos gráficos desenvolvidos pela empresa em parceria com a produtora Intelligent Systems. Paper Mario: Sticker Star chega em 11 de novembro, exclusivamente para o portátil.
Fontes: Destructoid1UPIGN

Filme de Gears of War ainda pode ser produzido


Img_normal
De acordo com a revista Variety, o filme de Gears of War ainda pode virar realidade. Segundo a publicação, a Creative Artists Agency, representante da Epic Games, está procurando novos produtores para um possível filme baseado no sucesso criado por Cliff Bleszinski após a New Line ter engavetado o seu projeto para trabalhar na adaptação cinematográfica de “O Hobbit”.
A ideia do filme existe desde 2007, quando a New Line assumiu o projeto. Desde então, o encargo do roteiro passou pelas mãos de diversos nomes de Hollywood, como Chris Morgan (“O Procurado”), Billy Ray (“Jogos Vorazes”) e Stuart Bettie (“Piratas do Caribe”). No entanto, ninguém chegou a concluir um roteiro.
Fonte: Variety

A guerra como conhecemos nunca mais será a mesma


Medal of Honor: Warfighter está muito perto de seu lançamento. Para aqueles que não podem esperar para colocar as mãos no game, aqui vai uma boa notícia: o Destructoid teve a oportunidade de testar duas fases do título. Confira logo abaixo algumas das informações reveladas por eles.
Img_normal
Chutando a porta
Durante a primeira parte da demo, passada na fase “Shore Leave”, o game apresentou uma jogabilidade semelhante à que estamos acostumados no gênero. Depois de atracar em uma praia e ser obrigado a desviar dos disparos de snipers, chega a clássica hora do tiroteio, invadindo áreas infestadas de inimigos.
Em meio a muitos disparos, foi possível ver uma mecânica curiosa para a hora de arrombar uma porta. No lugar de simplesmente pressionar um comando para abri-la, o jogador pode escolher entre diversas maneiras de “invasão”, que vão de simples chutes na estrutura seguidos de granadas de fumaça a tiros na fechadura.
Ao fazer isso, o game entra em um curto período de câmera lenta, para que você possa acabar com todos os inimigos próximos. Matar muitos adversários dessa forma também garante pontos que liberam novos métodos de arrombamento para o jogador.
Se por um lado a ideia merece elogios, o Destructoid criticou duramente a falta de utilidade dessa novidade, uma vez que seu método de entrada sempre tem o mesmo resultado. É torcer para que isso seja corrigido até o lançamento oficial.
Física melhorada
Embora muitos tenham gostado do Medal of Honor lançado em 2010, a precisão exagerada das armas – e principalmente dos rifles sniper – foi motivo de reclamação dos jogadores, já que nenhum fator como o vento e a gravidade afetavam seus disparos.
Img_normal
Mas parece que a Danger Close está bem ciente disso, pois em sua demo foi possível perceber que agora todos esses fatores mudam a trajetória da bala. Assim, pode se preparar para fazer aqueles ajustes de mira se quiser ter sucesso em seu disparo.
Tiroteios sobre rodas
Para a surpresa de muitos, a segunda parte da demo, chamada “Hot Pursuit”, apresentou outra novidade bem diferente do que estamos acostumados na série: perseguições de carros em que, no lugar de ser o atirador, você é o motorista.
Img_normal
Antes que algumas pessoas fiquem preocupadas com a inserção de uma mecânica desnecessária, é bom deixar claro que, segundo o Destructoid, essa foi uma das melhores partes da demo – principalmente por trazer uma quebra na “monotonia” de apenas atirar em tudo no caminho.
A nova mecânica também recebeu elogios do site devido à sua facilidade de controle – afinal, em um jogo de tiro, físicas complexas de direção não são exatamente necessárias. Resta saber se as perseguições vão ser algo raro ou comum, uma vez que errar o equilíbrio pode atrapalhar a experiência de jogo.
Mais do que apenas tiros
Está bem, agora sabemos mais sobre as novidades de jogabilidade. Mas e quanto à trama? Em uma entrevista feita ao VG24/7, Greg Goodrich, líder da Danger Close, revelou um pouco mais sobre ela.

Segundo ele, a trama vai girar em torno de Preacher, um soldado americano que tenta equilibrar as dificuldades da vida na guerra com um dos maiores desafios enfrentados pela infantaria: não deixar seu relacionamento com Lena, sua esposa, afundar por completo mesmo depois de passar quase o ano todo distante dela.
“Nessas comunidades, a taxa de divórcio é de 90 a 95%, e ele quer ser parte daqueles 5% que conseguem”, disse Goodrich. Pelo jeito, podemos esperar um foco muito maior na parte emocional do personagem – algo que deve diferenciar o título do estilo de Call of Duty – e que a história deve passar uma impressão bastante real, já que, para isso, a Danger Close entrevistou diversos soldados americanos que estiveram no campo de batalha.
Img_normal
Quando?
Em meio a uma chuva de novidades para a franquia, Medal of Honor: Warfighter está com sua data de lançamento marcada para 23 de outubro deste ano – pouco menos de duas semanas de espera – para PC, PS3 e Xbox 360.

Sony libera lista de jogos que estarão em seu estande na BGS 2012


Fonte: Reprodução/BGS
A Sony publicou em seu blog oficial brasileiro a lista dos jogos que estarão em seu estande durante a Brasil Game Show deste ano. Além dos games estreantes, que já foram anunciados anteriormente, há uma série de outras novidades que estarão disponíveis para os jogadores que visitarem o evento em São Paulo.
Os principais nomes das novidades serão:
Já a nova lista de títulos dentro do estande contará com nomes menos novos, mas que devem garantir a alegria e a ocupação dos fãs da empresa, que poderão experimentar cada um dos games durante o evento. Os jogos são os seguintes:
Img_normal
Img_normal
Brasil Game Show acontece entre os dias 11 e 14 de outubro no Expo Center Norte, em São Paulo e você vai conferir a cobertura mais do que especial aqui mesmo, no Baixaki Jogos!
Fonte: BJPS Blog

Batman Arkham City - Armored Edition terá mecânica diferenciada [vídeo]




O Wii U está a cada dia mais próximo da prateleira de nossas casas e, junto com o lançamento da nova plataforma, deve chegar o título Batman Arkham City - Armored Edition. Como já sabemos, trata-se de uma versão aprimorada do game original da Rocksteady, que foi lançado no ano passado para o PlayStation 3, Xbox 360 e PC.
As novidades ficarão principalmente por conta da nova armadura do Homem-Morcego, da parte visual sensivelmente melhorada e, obviamente, pelo uso das funcionalidades exclusivas do controle em forma de tablet do Wii U. Vale a pena conferir o trailer, que fornece uma demonstração muito interessante da jogabilidade real do vindouro game.
Batman Arkham City Armored Edition tem previsão de lançamento no próximo dia 28 de novembro, lado a lado com a tão aguardada chegada do novo console da Nintendo. Continue ligado para não perder nenhum detalhe sobre a chegada do Wii U e sua grande lista de títulos!
Fonte: VG24/7

terça-feira, 9 de outubro de 2012

Guardians of Middle Earth chega em 4 de dezembro




O MOBA Guardians of Middle Earth, que faz parte do universo de Senhor dos Anéis, já tem data para chegar às lojas. De acordo com a Warner Bros., o título deve chegar às lojas no dia 4 de dezembro, em versões digitais ou físicas para PlayStation 3 ou Xbox 360. Um belo aperitivo para quem está esperando ansiosamente a estreia de “O Hobbit: Uma Jornada Inesperada”.
Se você optar fazer o download do game, terá uma pequena vantagem no preço. A versão digital custará 1200 Microsoft Points ou US$ 14,99 (cerca de R$ 30), enquanto o disco com caixinha e tudo estará disponível por US$ 29,99 (aproximadamente R$ 60). A diferença, aqui, é que a mídia física também acompanha alguns DLCs de mapas e modos inéditos.
Fonte: Warner Bros.

Demo de Forza Horizon já chegou à Xbox LIVE


Img_normal
Os assinantes do serviço Xbox LIVE Gold já podem baixar a versão demo de Forza Horizon, título que traz um tom mais leve ao simulador do console da Microsoft. Na amostra, o jogador terá a oportunidade de experimentar alguns dos eventos e modos de jogo, incluindo o Rivals, em que competidores online disputam pelo melhor tempo nas pistas.
Quem preferir, pode apenas ficar andando à esmo pelo mapa do mundo do game, pilotando algumas das máquinas disponíveis. Quem jogar a demo também terá acesso ao 2013 SRT Viper GTS quando o título completo chegar às lojas, em 23 de outubro de 2012.
Fonte: Microsoft

Nintendo TVii será utilizado diariamente pelos jogadores, acredita Nintendo


Fonte da imagem: Divulgação/Nintendo
Para o presidente da Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, o sistema TVii cairá no gosto dos usuários do Wii U a ponto de ser utilizado diariamente por eles. Na opinião do executivo, a utilização do gamepad como forma de interação e engajamento com o conteúdo da TV aumentará o tempo de uso do console e até mesmo a quantidade de jogos executados.
Na opinião de Aime, o sistema criado pela “Big N” é o melhor do mercado, dando liberdade e conforto total para seus usuários. Ele cita o exemplo dos jogos da NFL, durante os quais resultados de outras partidas, comentários de amigos e outros espectadores podem ser vistos na telinha, permitindo uma participação imediata e fácil de todos.
Além disso, o TVii também dará recomendações de shows para seus utilizadores. O sistema funciona como o visto em diversos outros serviços, com preferências de jogos, atores e gêneros sendo misturadas em uma equação para indicar novos conteúdos.
O Wii U será lançado nos Estados Unidos em 18 de novembro. Apesar de ainda não ter data de lançamento marcada, o console estará presente na Brasil Game Show 2012, que começa no final da semana.

Forza encontra Top Gear Rally

Para efeitos de comparação, assim que se dá a partida em Forza Horizon, a impressão inevitável é que a franquia foi de encontro ao que de melhor há nos jogos clássicos de Need for Speed. Para quem leve alguns anos mais nas costas, a referência a títulos clássicos como Top Gear e Out Run também é bastante natural.
Bem, mas e as promessas de que Forza Horizon manteria a tradição de “jogo de simulação” da marca? Bem, mesmo correndo o risco de despertar o furor de puristas, é preciso dizer: esqueça isso.
Img_normal
Embora a demonstração jogável recentemente liberada ao grande público ainda não permita perceber como, exatamente, a desenvolvedora Playground Games pretende que cada carro do game traga uma experiência exclusiva, fato é que tudo aqui evoca o clima divertido e descomprometido de um título arcade — um bom título arcade, sem dúvida.
Mirando o horizonte
Para quem está acostumado a circuitos fechados, é provável que Forza Horizon choque a princípio. Basicamente, não há “voltas” aqui e nem nada que lembre uma corrida mais formal. Afinal, convenhamos, trata-se de corridas ilegais, certo?
Mas, para quem possui as referências citadas anteriormente, a sensação é com certeza das melhores. Trata-se de altíssimas velocidades em rodovias repletas não apenas de adversários, mas também de carros em trânsito normal — algo que, como sempre, confere um ar de autenticidade a propostas subversivas.
A passagem de dias e noites é certamente um tempero extra aqui. Não apenas por trazer alguma variedade, mas também porque toda a iluminação é tratada de acordo — com riqueza considerável de detalhes.
Pelo asfalto ou pela terra
As mudanças de terrenos são uma das principais propagandas da Playground desde o início. Embora a demonstração não permita experimentar todos os 65 tipos prometidos pela desenvolvedora, fato é que passar do asfalto a um terreno pedregoso e/ou cheio de mato pode ser realmente divertido — acrescentando ainda um tempero extra à competição.
Img_normal
Na verdade, nesse ponto, jogadores com mais de duas décadas de existência podem se lembrar de outra boa referência: Top Gear Rally. O “feeling”, de fato, é muito parecido. Toda aquela ideia de se enviar matagal adentro com um carro de alguns milhares de dólares, arriscando-se em curvas certamente desaconselhadas pelas estatísticas... Vale a pena conferir.
Como um adicional, Forza Horizon ainda traz (mais ou menos) outra característica que tornou Top Gear Rally conhecido no final da década de 90. Trata-se dos atalhos. Embora nenhum deles aqui seja propriamente secreto, é óbvio que a versão final do game deve trazer diversos caminhos alternativos.
Bata à vontade... Não vai acontecer nada (infelizmente)
Ok, seria muita ingenuidade esperar que um jogo sumamente arcade trouxesse um sistema de danos realmente realista. O problema é que Forza Horizon passa perigosamente longe desse “ideal”.
Na verdade, você pode bater em altíssimas velocidades aqui sem ver qualquer tipo de alteração significativa em nenhum dos envolvidos — fazendo acreditar que, no fim das contas, aquele seu Mistubishi pode ser feito de borracha.
Aviso aos puristas
De qualquer forma, um recado aos puristas: Forza Horizon tem muito pouco em comum com Forza Motorsport. Quer dizer, os gráficos são igualmente belos, e há uma porção de máquinas possantes aqui. Mas, a despeito do que a desenvolvedora possa garantir, trata-se de um game, sobretudo, arcade. Não há como negar.
Img_normal
Mas, se você for capaz de deixar de lado as associações mais óbvias com a marca, é possível encontrar uma boa dose de diversão e adrenalina aqui — mesmo com algumas pequenas escorregadas. Agora é esperar pelo produto final.
Forza Horizon deve dar as caras no próximo dia 23 — exclusivamente para o Xbox 360.