Medal of Honor: Warfighter está muito perto de seu lançamento. Para aqueles que não podem esperar para colocar as mãos no game, aqui vai uma boa notícia: o Destructoid teve a oportunidade de testar duas fases do título. Confira logo abaixo algumas das informações reveladas por eles.
Durante a primeira parte da demo, passada na fase “Shore Leave”, o game apresentou uma jogabilidade semelhante à que estamos acostumados no gênero. Depois de atracar em uma praia e ser obrigado a desviar dos disparos de snipers, chega a clássica hora do tiroteio, invadindo áreas infestadas de inimigos.
Em meio a muitos disparos, foi possível ver uma mecânica curiosa para a hora de arrombar uma porta. No lugar de simplesmente pressionar um comando para abri-la, o jogador pode escolher entre diversas maneiras de “invasão”, que vão de simples chutes na estrutura seguidos de granadas de fumaça a tiros na fechadura.
Ao fazer isso, o game entra em um curto período de câmera lenta, para que você possa acabar com todos os inimigos próximos. Matar muitos adversários dessa forma também garante pontos que liberam novos métodos de arrombamento para o jogador.
Se por um lado a ideia merece elogios, o Destructoid criticou duramente a falta de utilidade dessa novidade, uma vez que seu método de entrada sempre tem o mesmo resultado. É torcer para que isso seja corrigido até o lançamento oficial.
Física melhorada
Embora muitos tenham gostado do Medal of Honor lançado em 2010, a precisão exagerada das armas – e principalmente dos rifles sniper – foi motivo de reclamação dos jogadores, já que nenhum fator como o vento e a gravidade afetavam seus disparos.
Mas parece que a Danger Close está bem ciente disso, pois em sua demo foi possível perceber que agora todos esses fatores mudam a trajetória da bala. Assim, pode se preparar para fazer aqueles ajustes de mira se quiser ter sucesso em seu disparo.
Tiroteios sobre rodas
Para a surpresa de muitos, a segunda parte da demo, chamada “Hot Pursuit”, apresentou outra novidade bem diferente do que estamos acostumados na série: perseguições de carros em que, no lugar de ser o atirador, você é o motorista.
Antes que algumas pessoas fiquem preocupadas com a inserção de uma mecânica desnecessária, é bom deixar claro que, segundo o Destructoid, essa foi uma das melhores partes da demo – principalmente por trazer uma quebra na “monotonia” de apenas atirar em tudo no caminho.
A nova mecânica também recebeu elogios do site devido à sua facilidade de controle – afinal, em um jogo de tiro, físicas complexas de direção não são exatamente necessárias. Resta saber se as perseguições vão ser algo raro ou comum, uma vez que errar o equilíbrio pode atrapalhar a experiência de jogo.
Mais do que apenas tiros
Está bem, agora sabemos mais sobre as novidades de jogabilidade. Mas e quanto à trama? Em uma entrevista feita ao VG24/7, Greg Goodrich, líder da Danger Close, revelou um pouco mais sobre ela.
Segundo ele, a trama vai girar em torno de Preacher, um soldado americano que tenta equilibrar as dificuldades da vida na guerra com um dos maiores desafios enfrentados pela infantaria: não deixar seu relacionamento com Lena, sua esposa, afundar por completo mesmo depois de passar quase o ano todo distante dela.
“Nessas comunidades, a taxa de divórcio é de 90 a 95%, e ele quer ser parte daqueles 5% que conseguem”, disse Goodrich. Pelo jeito, podemos esperar um foco muito maior na parte emocional do personagem – algo que deve diferenciar o título do estilo de Call of Duty – e que a história deve passar uma impressão bastante real, já que, para isso, a Danger Close entrevistou diversos soldados americanos que estiveram no campo de batalha.
Em meio a uma chuva de novidades para a franquia, Medal of Honor: Warfighter está com sua data de lançamento marcada para 23 de outubro deste ano – pouco menos de duas semanas de espera – para PC, PS3 e Xbox 360.
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